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インレカンクバ(インレカン・クバ) エルレガンクバの別名。
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概要 目次編集・情報提供の際のお願い 用語 情報交換板 ▼ページ最下部へ 概要 創史演武内で用いられる、本編とは異なるセリフ。こちらは音声なしのイベントセリフ。音声ありのセリフはこちら→セリフ(創史演武)初めて利用される方は目次の説明や用語、編集・情報提供の際のお願いの一読をお願いします。 目次 大戦(目標「天下」の大戦3~真決戦以外)では、プレイヤーのゲームの進め方により総大将がデフォルトとは異なる場合があります(総大将について(※ネタバレ注意)参照)。その場合は、総大将となった武将の名前をそのまま記載しています。 会話文に(好敵手)と記載されている箇所には、ゲーム画面ではその時の好敵手武将の名前が表示されます。総大将名と扱いが違うのでご注意下さい。 戦前会話・大戦1~3,大戦4~真決戦のページでは、ページを軽くするため締め台詞を省いて記載しています。ご注意下さい。 表記はゲーム中のものと同じになるよう統一中です。現在、改行が違う物が多数あります。少しでも情報をご存じの方、ご一報下さると嬉しいです。 会話が埋まっていない武将のまとめがあるので、会話回収の際に参考にして下さい。こちら→セリフ回収のススメ カテゴリ ページ 詳細 項目 訪問時 ページ1 友誼武将 勧誘時・承諾時・断り時 ページ2 好敵手武将 好敵手宣言時 戦前会話 ページ3 武力 大戦1~3 ※大戦1~2は友誼武将候補との会話 ページ4 大戦4~真決戦 ページ5 知力 大戦1~3 ※大戦1~2は友誼武将候補との会話 ページ6 大戦4~真決戦 ページ7 財力 大戦1~3 ※大戦1~2は友誼武将候補との会話 ページ8 大戦4~真決戦 ページ9 天下 大戦1~3 ※大戦1~2は友誼武将候補との会話 ページ10 大戦4~真決戦 ページ11 締め台詞 小目標成功時(友誼武将・友誼武将候補)、小目標失敗時(友誼武将・友誼武将候補) 戦後会話 ページ12 友誼武将 大戦1~3 ※大戦1・2後(共通)は友誼武将候補との会話 ページ13 大戦4~真決戦 ページ14 好敵手武将 決戦・真決戦 レベルアップ ページ15 雇用武将 通常レベルアップ時、レベルMAX到達時 イベント ページ16 500人撃破密書入手お金入手時 好感度変化時(雇用武将)、友誼武将、好敵手 その他 ページ17 解説ネタバレ セリフ(創史演武)の項目解説、セリフ発生状況検証、総大将の変化、友誼・好敵手ポイント、テンプレ解説は状況に応じて簡素化、ページを徐々に整理していく予定です。 編集・情報提供の際のお願い 情報提供の際は、ページ数と項目両方を忘れずにコメントして下さい。お手数ですがよろしくお願いします。 報告いただいたセリフで検証が必要な場合は、コメントを付記してあります。分かる人は情報提供か、編集をお願いします。 編集ミスや報告したセリフが記載されていない等の場合はコメント覧にてお知らせ下さい。また、より見やすいページにするためのご意見も随時受け付けておりますので、お気軽にコメント下さい。 何らかの事情で現在の項目名を変更した場合、目次の項目覧も変更して下さい。 用語 雇用武将よろず屋で雇用する共闘無双武将のことです。詳しくは本Wiki「創史演武」を参照して下さい。 準友誼武将ミッションを成功させたり、救援したりして友誼ポイントが上がり、友誼武将に近くなった時に発生するセリフです。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集だけの便宜上の言葉で、公式のものではありません。 準好敵手武将ミッションを失敗したり、撃破したりして好敵手ポイントが上がり、好敵手武将に近くなった時に発生するセリフです。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集だけの便宜上の言葉で、公式のものではありません。 友誼武将候補大戦1・2前に会話が発生する武将のことです。目標「天下」で出現しますが、他の目標でも好感度の上昇具合で出現するようです。本Wiki「創史演武会話集」限定の言葉で、公式のものではありません。 好感度変化時準友誼武将・準好敵手武将・好感度に変化のない味方時の共通のセリフです。(言い換えれば友誼武将と好敵手武将以外のセリフ)P12(※雇用武将も同じ台詞を言います)以外に専用の項目はありません。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集だけの便宜上の言葉で、公式のものではありません。 代理武将初期設定の総大将武将がプレイヤー武将になったり、雇用されたりした場合に代理として出現する武将。本Wiki「創史演武会話集」限定の言葉で、公式のものではありません。詳細は総大将について(※ネタバレ注意)を参照して下さい。 締め台詞戦前会話の最後の部分にある決まり文句。各武将ごとに違います。大戦1・2(友誼武将候補)と大戦3~真決戦で共通です。さらにそれぞれ目標失敗時のセリフがあるため、一人の武将に4種類の締め台詞があります。本Wiki「創史演武会話集」限定の言葉で、公式のものではありません。 大戦 大戦の1~4戦。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集の独自設定なので 、間違えないようにして下さい。 決戦大戦の5戦目。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集限定の便宜上の言葉で、公式のものではありません。 真決戦大戦の6戦目。本Wikiセリフ(創史演武)・創史演武会話集限定の便宜上の言葉で、公式のものではありません。 情報交換板 情報交換板・過去ログはこちら→過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4 過去ログ5 過去ログ6過去ログ7 過去ログ8 過去ログ9 過去ログ10 過去ログ11 過去ログ12 過去ログ13 この掲示板はツリー方式です。レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 ▼コメント記入欄へ P16 官兵衛(好敵手)○付け、P8 決戦孫市、追加しました。 - 名無しさん (2020-05-30 20 14 08) P8 真決戦孫市、追加しました。 - 名無しさん (2020-06-29 17 35 28) P12 大戦3後 ねね改行位置修正、P16 ねね(友誼)追加しました。 - 名無しさん (2020-11-23 21 04 12) 編者より連絡 >戦国の新作が発表されたときを節目にしようかと自分は考えています。以前、こう仰っていましたね。戦国5の発表がありました。 発売日も発表された今、区切りをつけるときが来たと思います。私は某所で確認していますが、連絡手段がここしかないので、こちらに書き込みします。思えば長い年月、干支が一回りするぐらい作業していたのですね。顔を合わせることはなく、お互いの素性もほぼ分からないままでしたが、これだけの期間共同作業をしていたのですから、一種の連帯感のようなものは持っていました。ネット限定の、いつ切れてもおかしくない関係でよくこれだけの期間続いていたな……とも思います。けれど、戦国の次作は内容を一新するとのこと、我々も前へ進むときが来たのだと、そう思います。本当に長い期間、台詞の回収お疲れ様でした。某所を確認し、このコメントに気づかれたのが分かったら、私はここから去るつもりです。長い間、お世話になり、ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-02-28 22 18 55) 某所でも言いましたが、戦国無双の新作が発表されたことを機に今回を持ちまして自分らも終了させて頂きます。とはいえこのwikiは消える訳では無いので、新たに誰かが続きをしても構いませんので!!!台詞回収に興味ある方はやってみて下さい。長い間お疲れ様でした! - 天明 (2021-03-16 14 16 42) 名前 全てのコメントを見る ▲ページトップへ
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/29.html
情報 作者名:TM 引用元:なでしこプログラム掲示板「シークバー」 概要 WMPっぽいシークバーが使えます。 解説 イベント ・シーク始めた時 …「マウス押した時」に相当 ・シーク完了した時 …「マウス離した時」に相当 ・変更した時 注: 「マウス押した時」「マウス動かした時」「マウス離した時」 を使うと正常に動作しません。 変数 ・値 ・最大値 ・最小値 ・値範囲 ・背景色 ・反転色 …現在位置の左側の色 ・ドラッグ中 本体 ●カーソルアイコン取得(ファイルの種類の) = DLL("user32.dll","DWORD LoadCursorA(BOOL,DWORD)") ●マウスカーソル設定(Iに) = DLL("user32.dll","DWORD SetCursor(DWORD)") ■シークバー +GUI部品 +マウスプロパティ ・ドラッグ中{=0} ・作る~ オブジェクトは、VCL_CREATE(自身, 名前, VCL_GUI_IMAGE) 自身→マウス移動した時は~ もし、自身→有効=0なら待機。 (0の32649のカーソルアイコン取得)にマウスカーソル設定。 もし、ドラッグ中=1なら、分割点=マウスX 自身→マウス押した時は~ もし、自身→有効=0なら待機。 もし、押されたボタン 「左」なら待機。 分割点=マウスX ドラッグ中=1 自身→シーク始めた時。 自身→マウス離した時は~ ドラッグ中=0 自身→シーク完了した時。 更新。 ・{非公開}F値{=0} ・{非公開}値取得~ それはF値 ・{非公開}値設定(V)~ もし、Vが(自身→最小値)以下なら、F値=自身→最小値 違えばもし、Vが(自身→最大値)以上なら、F値=自身→最大値 違えば、F値=V 更新。 ・{非公開}F最大値{=0} ・{非公開}F最小値{=0} ・{非公開}最大値取得~それはF最大値 ・{非公開}最小値取得~それはF最小値 ・{非公開}最大値設定(V)~F最大値=V;更新。 ・{非公開}最小値設定(V)~F最小値=V;更新。 ・値範囲~_=(自身→最小値の絶対値)+(自身→最大値の絶対値) ・{非公開}F背景色{=$333333} ・{非公開}背景色取得~ それはF背景色 ・{非公開}背景色設定(V)~ F背景色=V;更新。 ・背景色 ←背景色設定 →背景色取得 ・{非公開}F反転色{=$80FF00} ・{非公開}反転色取得~ それはF反転色 ・{非公開}反転色設定(V)~ F反転色=V;更新。 ・{非公開}分割点取得~ 割合 = 自身→値/値範囲 それ = ROUND((自身→W-15)*割合) ・{非公開}分割点設定(V)~ 割合 = V/(自身→W-15) 値 = ROUND(割合*値範囲) 更新。 ・背景色 ←背景色設定 →背景色取得 ・反転色 ←反転色設定 →反転色取得 ・値 ←値設定 →値取得 ・最大値 ←最大値設定 →最大値取得 ・最小値 ←最小値設定 →最小値取得 ・分割点 ←分割点設定 →分割点取得 ・{非公開}更新~ 自身をシステム 画面クリア 塗り色 = 自身→背景色 線色 = 黒色 線太さ = 1 自身の0,0から自身→W,自身→Hへシステム 四角。 塗り色 = 自身→反転色 線色 = 自身→反転色 自身の1,1から分割点,自身→H-1へシステム 四角。 塗り色 = ウィンドウ背景色 線色 = 黒色 自身の分割点-1,0から分割点+16,自身→Hへ8,8でシステム 角丸四角。 自身→変更した時。 ・{イベント}シーク始めた時 ・{イベント}シーク完了した時 ・{イベント}変更した時 //サンプルプログラム あとはシークバー。 そについて Hは10 最大値は100 変更した時は~いのテキストは(あの値) いとはラベル。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12272.html
登録日:2011/05/24(火) 15 42 08 更新日:2024/03/06 Wed 21 23 29NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AV 〇んこ うんこ うんち おしっこ おっぱい おなら お前らの十八番 お笑い芸人 かぐや消し さまぁ〜ず しりとり侍 ちんこ アナル エロ オナニー ギャグ セックス チンポジ ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲 バカ殿 パイパン フルチン モザイク レスリングシリーズ 三遊亭小遊三 下ネタ 下ネタという概念が存在しない退屈な世界 下品 不謹慎 久川綾 乳首 会話 創作 勃起 包茎 小林裕介 小野坂昌也 尿 山口勝平 我が家 排泄物 杉田智和 洲崎綾 洲崎西 清水アキラ 濡れ場 石上静香 福山雅治 空耳アワー 笑話 糞 言わせねーよ!! 賛否両論 銀魂 関智一 陰毛 ~サッカー選手の場合~ 「この試合でハットトリック決めたら、結婚しよう」 「そんなんじゃ女の子はときめかねーよ。代われ」 「この試合で誰かがハットトリック決めたら、結婚しよう」 「そんな他力本願じゃダメでしょ~。代われ」 「この試合でハットトリック決めたら、今夜は俺のボールを……」 「下ネタじゃねーか!!」 ~プロ野球選手の場合~ 「この試合でホームランを打ったら、結婚しよう」 「そんなんじゃ女の子はときめかねーよ。代われ」 「この試合で誰かがホームランを打ったら、結婚しよう」 「そんな他力本願じゃダメでしょ~。代われ」 「今日から俺のバットはお前だけの物だ」 「下ネタじゃねーか!!」 ■概要 下ネタとは、体の下半身(特に性器と尻)に関するネタ・排泄物・性行為等々、下品に感じやすい話題のこと。 元々は寄席における符牒の一つで、排泄物をめぐる笑話であったとされる。 やがてテレビ業界で取り上げられるようになり、世間一般の共通認識となった。 人間の生活に密接に関わる内容であり、共感は得やすいものの、好き嫌いが分かれやすい側面がある。 基本的に公衆の面前で(特に大声で)しゃべるのは好ましくない。 しかし、中にはあえて下ネタを売りにするお笑い芸人もおり、成功を収めているコンビも少なからずいる(さまぁ~ずや我が家など)。 といっても基本的にはタブーなため、下手に下ネタを披露すると「下ネタでしか笑いを取れないしょうもない芸人」というレッテルを貼られる。 これはテレビ番組の人気や評価にも影響するため、使い所をわきまえたり暴走しすぎない芸人が重宝される。 ※ただし福山雅治や沢村一樹などは例外(お笑い芸人ではないが) 下ネタを歌う曲もあり、クラシックにも下ネタを歌った物がある他、下ネタをウリとするバンドや歌手も少なくない。 ■下ネタの変遷 ここでは世代毎の下ネタの内容について言及したい。 ・幼少期~小学校低学年 主に児童向けの漫画雑誌やテレビ番組で見たネタだったり、兄弟から教えてもらったネタを多用する。 この時期の下ネタ成分の大半はうんこネタ、おしっこネタ、ちんこネタでできている。 次いで鼻くそ、時には目くそ、耳くそ、ゲロ(ゲボ、吐瀉物)、おなら(屁)なんかも登場する。 "うんこ"という三文字のみで話が成立する(盛り上がる)あたり、まさに下ネタの原点といえよう。 小学校の通学路の脇にある草地には、犬の糞が大概あるため、誤って踏み込んだ少年はしばらくネタにされること請け合いである。 学校のトイレでうんこなぞしようものならひとたび見つかれば瞬く間に情報は拡散されていく。 たいてい女子からは冷ややかな目で見られるが、実は興味津々だったり……しない。 ・小学校高学年~中学生 このぐらいの年齢になると、うんこetcは鳴りを潜める(完全になくなるわけではない)。 辞書でエロい用語を調べたり、エロ本を所持し出したり、エロサイトを見出したりするため、若干レベルアップした内容になる。 セックスをほぼ理解できるようになり、あの子とキャッキャウフフする妄想を膨らました少年は数知れず。 修学旅行の夜には、ややディープなネタを引っさげてくる卑ーローも登場したり。 しかしながらまだまだ子供なので、耳年増が多いのがこの時期の特徴でもある。 なんなら女子の方がちょっぴりおませである。 催眠術、時間停止は誰もが考える事だろう。むしろこの後知恵をつけると逆に考えにくくなる。 ・中学生~高校生 基本的な下ネタはあらかた習得できている時期である。 下ネタというよりエロネタといった方がわかりやすいかもしれない。 オナニー、ア(ッー)ナル、フェラチオ、パイズリ、各種体位など、より実践的なネタを覚え始める。 アソコや愛しのあの子をいかにして気持ちよくさせてあげられるかに主眼が置かれる。 この頃になると下ネタにノってくれたりする女子も増え始める。 少数派ながら、実際に行為に及ぶパイオツマニア……もといパイオニアも現れ始める。 そいつらから聞くネタはより新鮮なものに聞こえるだろう。 ・高校卒業~社会人 内容はそれほど変化しないが、童貞を卒業できるか魔法使いになるかの分かれ道に差しかかるため、いかにして実践に移せるかが課題である。 合コンなどでいかに口説き、ホテルに誘い出すかというテクが必要となる。 ホテルに行ってからは今まで自身の人生で培った知識を最大限に総動員して挑むべし。 更にエロ本やエロサイトを堂々と見ることが出来るようになり、風俗店の利用も解禁される。 知識が大幅に増えたり、マニアックな性癖に目覚める人も多く、今まで以上に濃い話題になりがち。 こうした話題で盛り上がったり、情報交換をした人も多いことだろう。 結婚する者や子供が出来る者も出始めるようになるのも概ねこの時期である。 一方で、TPOを弁えることができるようにもなり、自重せずに下ネタを言うと周りから呆れられることとなる。 また、下ネタを比喩で表現するなど(特に芸能人や全年齢向けフィクション)、高度な表現を使用して会話するようにもなる。 その場合、「男性的なもの」は「高層建築」・「棒状のもの」・「バナナ」・「銃撃(拳銃と銃弾)」「ミルクなど白い液体(体液を表現する場合)」、「女性的なもの」は「穴」・「トンネル」・「神秘」・「アワビ」、交合は「合体」等と形容されたりする。 でもたまに原点回帰してうんこの話をすると妙に盛り上がる。昔からの友人同士だと尚更。 注意点として、成人の下ネタは下手すれば「セクハラ」扱いされる恐れがあり注意が必要。 かつては男→女に対するものだけが問題視されていたが、現在では女→男、同性間でのそれも十分セクハラと判断される。 ・老後 健康寿命が延びた現在は、老後でも盛んな人は案外多い。 むしろ老いたことで羞恥心が薄れたり、尿漏れやEDなど下半身の深刻な悩みが増えたりしたせいで下ネタにおおっぴらになることがある。 ただし、やはりセクハラにならないように注意が必要。 親戚の集まりなどで若者が年寄りの下ネタに辟易したり、老人ホームの従業員がセクハラに悩まされるなど若い世代からは冷ややかな目で見られる。 テクノブレイクにも要注意。 ◆テレビでの扱い 下ネタな言葉が出る場合、何かしら(ピー音や相方のツッコミ)によって遮られる。 まあ冒頭で例として出た「比喩的な単語及び仕草によって、間接的に下ネタだと分からせる」場合、そもそもツッコミがないと成立しないかも知れない。 基本的にアウト・自主規制の対象だが時間帯や放送ネットによって緩さが変わり「これお昼の番組だから…」「ゴールデンやぞ!」「今日は全国ネットの大事なチャンスなんや!」「地上波だったらアウトですね」などとツッコまれることがある。 最近は映像(下半身やおっぱいなど)の場合はモザイクが掛かる。排泄物ネタの場合は「※お食事中の方申し訳ございません」といったテロップが表示される。 ◆「下ネタ」使用時に「例え」として使用される物の例 エクスカリバー等の剣・棒状武器・高層建築物・ソーセージ・バナナ・ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲・亀 穴・トンネル・アワビ・ジャングル・割れ目・豆・pussy(本来は子猫という意味) 合体・出す・入れる・夜のタッグマッチ・ドッキング 射撃・砲撃・弾 黄色い液体 茶色い物体 毒ガス ミルクやカルピスなど白い液体 プラムジュース(米米CLUBの楽曲)、マンピーのGスポット(サザンオールスターズの楽曲) ◆変化 掲載媒体や対象年齢によって変わる。 少年向け 直接的な下半身の露出(性器の描写)、性行為、排泄は大体NG。間接的に描写されることはある。 女性の胸の場合は、乳首が出てなかったらセーフ。男は上半身出し放題だが、最近は男性も乳首の描写が規制されることもある。。 低年齢向け(コロコロやボンボンなど)なら子供(またはデフォルメされた)キャラの下半身と排泄ネタはセーフだが、近年はモザイクが掛かることもある。 青年向け 殆ど大丈夫。だが異性とのピンクな行為は規制が掛かる場合がある。 排泄物の描写はあまりないが、首吊り死体はリアリティ重視で排泄物ドロドロの汚い姿で描かれたりする。 成年向け 純愛からレイプ・凌辱、はたまたスカトロ、リョナ等々御自由にどうぞ。 ~アニヲタWikiの場合~ 「この項目が無事立ったら、結婚しよう」 「冗談は顔だけにしろ。代われ」 「誰かが追記、修正してくれたらいいのになぁ~」 「また他力本願なんだねぇ。でもお前のそういうとこ、嫌いじゃないよ~」 「今夜は俺の勃てた項目を無修正で……」 「言わせねぇよ?!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] sex!sex…sex…みんなsexし続けろ! -- 名無しさん (2014-03-05 20 14 03) 以下、童心に帰りエロそうな言葉を垂れ流す じゃあ行くよ?ぶっかけうどん! -- 名無しさん (2014-03-07 22 51 50) で、何が面白いの? いや割とマジメに。 -- 名無しさん (2014-03-07 22 56 16) ↑反応するんじゃない -- 名無しさん (2014-03-07 22 58 40) ノリ悪すぎワロロン -- 名無しさん (2014-03-07 23 03 37) イケメン→『エロ紳士、話が面白い』美女→『下ネタOKのお姉さん素敵』ブサメン→『生々しくて気持ち悪い、童貞妄想乙』醜女→『飢えてんじゃねえよブス』 これが下ネタ格差か… -- 名無しさん (2014-03-08 00 14 39) ↑5女子アナ -- 名無しさん (2014-03-08 00 24 49) つゆだく -- 名無しさん (2014-03-08 00 29 04) 好き嫌いしないで何でも食べなさい。食わず嫌いも駄目よ。 -- 名無しさん (2014-08-28 10 08 28) サウスパークを子供に見せればすぐに習得完了。 -- 名無しさん (2014-08-28 11 24 41) ↑5 んで、ブサメンが下ネタ避けたら「ムッツリスケベ」て言われてキモがられんねん。 -- 名無しさん (2014-08-28 11 54 13) ONE PIECEのルフィはブルックとケイミーにはじめてあったとき「お前うんこは出るのか?」って質問をかましてたな。 -- 名無しさん (2015-07-13 12 52 31) 内P大喜利での三村の開幕SEX率の多さ そして大竹の連鎖SEXの多さ -- 名無しさん (2017-02-08 18 35 22) 中学生ごろになると、ウンコ程度なら下ネタとして扱われなくなる。で、大学生になってディープな世界を知ってから、もう一度ウンコが下ネタに思えてくる。 -- 名無しさん (2017-03-02 15 17 42) 中坊のころだったか、定期試験の時に黒板に書いてあった「不正行為をしない」を性行為に書き換えたバカがいたの思い出した -- 名無しさん (2019-02-25 14 45 11) 中年くらいになると女性でも大っぴらに言い出す人がいたりするが、若い女性は大抵嫌がる -- 名無しさん (2019-02-25 18 05 00) イケメンでも立場や場、トークの上手さ等がなければ最低扱いされる -- 名無しさん (2019-11-16 16 08 52) 少女向けはさすがにないか -- 名無しさん (2022-10-03 22 02 09) 以下ネタバレ -- 名無しさん (2022-12-12 18 19 29) 最近は深夜番組でもどぎつい下ネタはなくなってきた印象 -- 名無しさん (2023-06-30 20 33 27) 名前 コメント
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トラックバック【track back】 読み:とらっくばっく 英語:track back 意味: トラックバックとはブログの代表的な機能で、自分がその相手側のブログにリンクしたい時、相手のブログにも相互リンクを貼ることができる機能。 それによって相手にもリンクしたことを通知できる。 広告目的や誘導目的に使用されることもありトラックバックスパム?として問題になっている。 2007年03月06日
https://w.atwiki.jp/eigotutaeru/pages/48.html
ほとんどのオンライン英会話で早朝レッスンが 受けられることが分かりました。 まあ、これは今更話すことではないかもしれませんが、 レッスンの時間帯は拡大しているのです。 ある一つのオンライン英会話というだけではなく、 全体的に伸びている傾向があります。 自分の好きな時間帯に受講できるようになったということで、 人気が高まっているのかもしれません。 もう通学型の英会話スクールに通っている方は、 いないのではないでしょうか。
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概要簡易版・各種素材(キャラ)入手方法 みんなでクエストでの【☆6】初回クリア報酬入手可能期間 このイベントに関連する特攻 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ クエスト詳細(ひとりでクエスト) クエスト詳細(みんなでクエスト) 情報提供お待ちしています! 概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 開催期間:2016/12/01 15 00~12/31 23 59まで。 特別限定カードの「ルクバト」が貰える月間マルチイベント。 報酬キャラは☆6まで変身が可能。☆6に変身することで副属性キャラとなる。 またルクバトの変身に必要な【☆6】は☆6変身素材を変身合成して作成する必要がある。 それには【☆6】及び【☆5】きいろ星のお菓子×5が必要となる。 【☆5】ルクバトへは【☆5】きいろ星のお菓子5個が必要。 【☆6】ルクバトへは【☆6】いての刻印が5個必要。(=【☆6】いてのメダル5個、【☆5】きいろ星のお菓子25個が必要) つまりルクバトを☆4から☆6に変身させるには 【☆6】いてのメダルが5個 【☆5】きいろ星のお菓子30個 が必要となる。 尚【☆5】きいろ星のお菓子は【☆5】月ぷよと、【☆6】いてのメダル及び【☆6】いての刻印は【☆6】王冠ぷよと同じ経験値を得ることができる。 またルクバトは経験値緩和はされていないので、クエスト中にドロップする月ぷよ等で頑張ってレベルを上げていこう。 簡易版・各種素材(キャラ)入手方法 【☆4】ルクバト・・・クエスト初回クリア報酬(一枚のみ) 【☆5】きいろ星のお菓子・・・クエストドロップ 【☆6】いてのメダル・・・クエストクリア報酬(※)、みんなでクエストでのクエストドロップ 【☆6】いての刻印・・・合成にて入手 ※みんなでクエストの辛口を初回クリアすると【☆6】いてのメダルを入手できる。 開催期間中に3回のリセットがあるため、みんなでクエストの【☆6】いてのメダルのクリア報酬は4個まで入手可能。 またひとりでクエストの辛口を初回クリアする事で、1個の【☆6】いてのメダルを入手可能(合計5個) みんなでクエストでの【☆6】初回クリア報酬入手可能期間 初回クリア報酬は毎週クリアされる。 今回のルクバト襲来では「毎週木曜日の15 00」。 上記期間内で各1個ずつ入手可能。 それ以外では、みんなでクエストでのクエスト中ドロップで入手できる。 このイベントに関連する特攻 なし 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 辛口:魔法の妖精 激辛:命の妖精 超激辛:闇の妖精 クエスト詳細(ひとりでクエスト) ※ドロップ情報は暫定です ※ボスの取り巻きにイレーヌが居る場合は【☆5】きいろ星のお菓子ドロップ確定。 【辛口】ルクバト襲来! ドロップ ボス 【☆4】ルクバト+取り巻きx2 【☆1】きいろ小ぷよ【☆2】きいろ大ぷよ【☆3】きいろ岩ぷよ【☆4】きいろ星ぷよ【☆5】きいろ月ぷよ やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1000 【☆5】きいろ星のお菓子【☆4】きいろ星ぷよ【☆5】きいろ月ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】いてのメダル 【激辛】ルクバト襲来! ドロップ ボス 【☆5】ルクバト+取り巻きx3 【☆3】きいろ岩ぷよ【☆4】きいろ星ぷよ【☆5】きいろ月ぷよ【☆6】きいろ王冠ぷよ やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 480 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1500 【☆5】きいろ星のお菓子【☆5】きいろ月ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】きいろ王冠ぷよ 【超激辛】ルクバト襲来! ドロップ ボス 【☆6】ルクバト【☆6】オデット+取り巻きx5 【☆4】きいろ星ぷよ【☆5】きいろ月ぷよ【☆6】きいろ王冠ぷよ やる気 40 ぷよ勝負 5 経験値 950 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 3000 【☆5】きいろ星のお菓子【☆5】きいろ月ぷよ【☆6】きいろ王冠ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】きいろ王冠ぷよx2 クエスト詳細(みんなでクエスト) ホストのみ1日1回限り。ホスト側の使用やる気も0。 1回ホストでプレイすると「ルクバト襲来!」の選択肢自体が画面から消える。 毎日15 00にその日の回数制限は解除され、再度選択が可能となる。 また、ドロップ情報・敵の情報は暫定です ※ボスの取り巻きにイレーヌが居る場合、中辛・辛口では【☆5】きいろ星のお菓子、【☆6】いてのメダル、激辛では【☆5】きいろ星のお菓子、【☆6】いてのメダル、【☆6】いての刻印いずれかドロップ確定。 【中辛】ルクバト襲来! ドロップ ボス 【☆4】ルクバト+取り巻きx2 【☆5】きいろ月ぷよ【☆5】きいろ星のお菓子【☆6】いてのメダル ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 1500 備考 初回クリア報酬:【☆6】 【辛口】ルクバト襲来! ドロップ ボス 【☆5】ルクバト+取り巻きx3 【☆5】きいろ月ぷよ【☆6】きいろ王冠ぷよ【☆5】きいろ星のお菓子【☆6】いてのメダル ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 3000 備考 初回クリア報酬:【☆6】きいろ王冠ぷよ 【激辛】ルクバト襲来! ドロップ ボス 【☆6】ルクバト【☆6】オデット+取り巻きx5 【☆6】きいろ王冠ぷよ【☆5】きいろ星のお菓子【☆6】いてのメダル ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 0 備考 初回クリア報酬:【☆6】きいろ王冠ぷよx2 情報提供お待ちしています! このwikiでのマルチプレイ募集はご遠慮下さい。また、マルチとシングルの情報が錯綜しているため、情報提供の際には「ひとりでクエスト」か「みんなでクエスト」かの明記をお願いします。 辛口マルチでようやく初メダルが来た。そして、辛口マルチで星魔導師の有無関わらずに菓子がやたら落ちるのは変わらず。もう、ひとりの方をやる価値があまりない。 -- 名無しさん (2016-12-05 01 38 44) 一人の超激辛、お菓子が落ちるのは4~5回に1回程度。マルチをやりたくない人には集まらない仕様は相変わらず。 -- 名無しさん (2016-12-05 07 35 02) 何にも出ないのね。結構まわってるのに(;o;) -- 名無しさん (2016-12-05 21 19 48) なんか今回お菓子集め中にメダルドロップ多くてお菓子集めきっただけで星6変身が終わってしまった -- 名無しさん (2016-12-06 14 56 48) 自分もお菓子出まくってメダルも2個手に入ったので、今週のリセットまで待つことなく☆6化完了。マルチをメインにする人は楽になった。 -- 名無しさん (2016-12-13 22 26 58) 一人クエストは初回報酬のメダルのためだけしかやっていない。後はマルチ。お菓子はごろごろ落ちるがメダルはまだだな。今週のリサット待ちだわ -- 名無しさん (2016-12-13 23 44 02) キノコのころよりはソロの素材率も上がったと思うなぁ…ほぼソロだけで、キノコのころは月末ぎりぎりまでかかったけど、星座は開始翌日に☆5だし、あとお菓子1つで☆6だ -- 名無しさん (2016-12-15 19 44 43) マルチクリア状況リセットの日に中辛をホストでクリアすると辛口の部屋に、その翌日に辛口をホストでクリアすると激辛の部屋にゲストとして行けるようになるが、共にその日は誰も建てられず、参加できる部屋がないため意味がない。 -- 名無しさん (2016-12-17 12 37 59) コンビネーション:メガネ、動物のった。ガールズはのらない。 -- 名無しさん (2016-12-18 01 40 11) シャウラ、カマリ、ルクバトで天空コンビ確認だけど既出? -- 名無しさん (2016-12-18 02 17 54) そりゃルクバトはボーイズなんだから、ガールズはのらんやろ。 -- 名無しさん (2016-12-18 17 35 03) 激辛かなりチャレンジしてるのに全然メダル落ちない…みんなどれくらいの割合でドロップしてんの -- 名無しさん (2016-12-22 07 31 11) クリスマスの特攻カード(アレックスとエコロ)強化目的で何度も戦ったけど数えるのが面倒になるくらいメダル出た、星5から星6にするまでのレベル上げを済ませるまでに10回は出たかもしれない -- 名無しさん (2016-12-22 12 14 56) 名前 コメント
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登録日:2009/06/01 (月) 22 46 41 更新日:2024/06/13 Thu 18 08 04NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2006年 PS2 おばあちゃんが言っていた ゲーム デジフロの奇跡 バンダイナムコ プレミアゲー レアゲー ワームに擬態されたスタッフ 仮面ライダー 仮面ライダーカブト 仮面ライダーゲーム作品 天の道を行き総てを司るゲーム 平成ライダー 戦いの神の本領発揮 良作 『仮面ライダーカブト』とは、2006年11月30日にバンダイナムコゲームスより発売された同タイトルの特撮番組を原作にしたPS2用の格闘アクションゲーム。 開発は『仮面ライダー龍騎』以降のライダーゲームを担当していたデジフロイド。 この作品以降の平成ライダーシリーズのゲーム作品の制作は『カブト』以降ストップしていた。 が、2009年8月6日に歴代平成ライダーが出演する『クライマックスヒーローズ』が発売。カブトも勿論登場する。 劇場版ライダーやダークカブト、ハイパーガタックといった全てのライダーが登場しているのも特徴の一つ。 ただ、仮面ライダーのゲームは基本は子供向けのはずなのに難易度が中々高いのにプラスして操作が難しい。(デジフロイド作品ではそれが顕著) 操作性に関してはマニュアルからラクラクに変えられるし、難易度も変更可能だがよわいにした場合では隠しキャラクターが出ない。 しかし平成ライダーのゲーム作品としての評価は高く今も人気のあるゲームといえるだろう。 キャストオフ、クロックアップシステムも完全再現されており、戦闘における戦略性も高い。 ちゃんとマスクドフォーム時の防御力の高さも再現されている。ただし、残念ながらプットオンは不可。 キックホッパーのライダーキックは原作の様に連続キックをしている。 余談だがこの連続キックは原作でソレを見た開発スタッフがその格好良さに痺れて、既に決まっていたノーマルキックを削除し新たに作られたモノに変更したと言われている。 隠しキャラの仮面ライダーコーカサスの声は劇場オリジナルの武蔵ではなく、中田譲治が起用されている。 その声と演出も相まってリアルに『痛そう』なライダーキックとなっている。 また、EDロールでのキャラ名表記が間違ってたりする(風間大輔ではなく大介、また黒崎一成ではなく一誠)。 発売時に番組に登場したばかりのダークカブトも出演するが、キャラが本作品ではまだ定まっていなかった。 その為、本編と比べてキャラのギャップがある。 ライダーキックも回し蹴りで相手の姿勢を崩した後、ゼクターのスイッチを押して踵落としを決めるものとなっている。 本編よりこちらのキックの方が格好良いと言う声も多く、カブト好きなら一度見る事をオススメ。 また、本編未登場のダークエクステンダーが登場する。 因みにゲームやアニメのお約束である『テレビを見る時は部屋を明るくして~』の説明は、ゲーム起動時に天道が直々に『おばあちゃんの教え』として言ってくれる。 また、たまに坊っちゃまがじいやの教えとして言う時も。 ミニゲームとしてカブトゼクターとガタックゼクターのバトルがある。昆虫相撲か。 【登場キャラ】 仮面ライダーカブト 原作の万能キャラというより、器用貧乏。 原作同様殴りながらライダーキックのスイッチ作動が可能なので、これを意識しながらプレイするのが浪漫。 仮面ライダーザビー(矢車、影山、加賀美) 中の人によってモーションが違うのが特徴。 矢車時はスピーディーなパンチャータイプ。影山ではボクサースタイル。加賀美はキャラ上鼻息荒いプロレススタイル。 仮面ライダードレイク 製作時期の関係でウカ姐さんとの絡みは残念ながら無し。 接近戦は弱いがコスト無しで発砲し放題という強みを持ち、独特の立ち回り方が可能。 勿論マスクドフォームでも使い放題。 仮面ライダーサソード 武器が剣なので近距離戦のリーチが長め。 マスクドフォーム時のライダーでは頂点に立つほど高性能なコンボを持つ。 ライダースラッシュはボタン連打で斬撃数が変化。 余談だがサバイバルモードではペナルティアイテムとしてあのトロピカルラ・メーンが出る。 仮面ライダーガタック マスクド・ライダーフォーム双方共に強力な上に、抜刀時のライダーカッティングが極めて優秀。 使い勝手・性能共に原作と違って本当に「戦いの神」と化している。 納刀時のモーションはライダーキックを除いて加賀美ザビーと共通。 仮面ライダーキックホッパー 上述の逸話を持つくらい製作スタッフのモチベーションを上げた地獄兄弟の兄貴。 ライダーキックが連続攻撃という都合上、乱戦で効果を発揮。 基本性能自体は攻撃の出がやや遅く、クセが強い。殆どの攻撃がキック。 仮面ライダーパンチホッパー 兄貴に比べるとタイマンに強い。逆に乱戦では苦戦し易い。 性質上影山ザビーと被りがち。殆どの攻撃がパンチ。 仮面ライダーダークカブト 前述同様原作とキャラが違うが、当時の本編や児童誌でもキャラがハッキリしてなかった。 本家カブトと比べると攻撃的な性能で、屈指の高性能キャラ。 ライダーキックのダーティさが非常に格好良い。 仮面ライダーヘラクス 劇場版ライダーで唯一オリジナルの役者(小林且弥氏)が演じている。 ライダービートは溜め時間でモーションが変わる。 仮面ライダーケタロス 初代仮面ライダーメテオ。虎牙光揮氏は本作のアフレコ時海外に居た為、塩野勝美氏が代役。 必殺技のライダービートが披露されているのは実は本作のみ。 あの台詞は勿論あるが、残念ながらメテオにならない。 仮面ライダーコーカサス 前述同様中の人が大教授。かえって呂律が良くなった上にセクシーかつ渋い声で好評。 映画同様ハイパークロックアップ可能。あの重いミドルキックも再現。 仮面ライダーハイパーカブト 勿論ハイパークロックアップ可能。 常時虫取り棒を持っている。残念ながらハイパーキックは無し。 ただし原作に先駆けてマキシマムハイパーサイクロンが登場。 仮面ライダーハイパーガタック 登場自体が色々な意味で衝撃を受けた(時期的にハイパーバトルビデオが出るか出ないかの頃)。 例によってハイパークロックアップ可能。 ガタックバルカンとライダーカッティングが使えないのが欠点。使えたら強すぎるか。 アラクネアワーム(ルボア、フラバス、ニグリティア) ベルバーワーム(通常、ロタ) フォルミュカアルビュスワーム ゼバルチュラワーム アキャリナワーム アンバー タランテスワーム バーブラ ウカワーム スコルピオワーム ゼクトルーパー(通常、シャドウ) 放送時期の関係で残念ながらカッシスは出番無し。 余談 開発元のデジフロイドは歴代ライダーゲームにおいて余り芳しくない評価を受けており(*1)、このゲームが発売された同年にも『宇宙刑事魂』といういわゆるクソゲーを輩出したことで発売前の期待感は皆無だった。 しかり蓋を開けてみればなんとこれまでのゲームとは打って変わって良作であり、購入者を驚かせた。 このことは「デジフロの奇跡」と呼ばれ、開発スタッフはワームに擬態されていたんじゃないかとまで言われている。おかげでこのゲームは神ゲーならぬ 天ゲー として名を馳せる事になる。 また、本作の影響で「やれば出来る子」にイメージが変わりつつある。『クライマックスヒーローズ』が原因でもあるが。 おばあちゃんが言っていた、追記・修正は正しくするものだってな… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 開発元のデジフロは、これを最後に特撮ゲーから手を引いた…と思いきや、海外でパワーレンジャー(シンケン)の360ソフトを作ってましたとさ。 -- 名無しさん (2013-10-24 22 39 15) 中古で¥8980だった……でも値段に見合った価値はある -- 名無しさん (2013-10-24 23 47 50) 高すぎる -- 名無しさん (2014-04-29 01 39 26) プレイ動画で見たけど滅茶苦茶面白そうで困る。蹴りで吹っ飛ばす→クロックアップで高速接近からの膝蹴りで浮かす→スローモーションで浮いてる間に1 2 3 ガシャン!ライダーキック!が熱すぎるw -- 名無しさん (2014-07-04 22 21 15) いやあ、バトルに関しては結構大味だよ(555や剣は大味じゃ済まなかったから、比べ物にならないけどね)。一番面白いのはセリフネタさ。ぼっちゃまがバラを嫌いなんて、番組スタッフすら忘れてそうな設定まで拾ってきてたし。 -- 名無しさん (2014-07-04 22 30 30) よくある質問Q「ドレイクのライダーシューティングは蹴り返せますか?」A「できません」。 -- 名無しさん (2014-07-04 22 37 23) ライダーゲー唯一の良作 むしろ良作なのがこれしかない -- 名無しさん (2015-02-08 10 20 07) ↑結局バトライド越えられなかったね -- 名無しさん (2015-10-07 21 47 07) 他のライダーゲーもこれぐらい頑張って制作して欲しかったんだよなぁ 決して悪いとは思わないけど -- 名無しさん (2016-07-23 15 19 28) ライダーに限らずキャラゲーは基本的に期待する方が間違ってるんやで・・・ -- 名無しさん (2016-07-23 16 06 29) ↑ そうゆう言葉は全ドラゴンボールやガンダムのゲームをやってから言おうね -- 名無しさん (2016-08-06 16 33 51) ドラゴンボールもガンダムも結構駄ゲー(クソゲーというわけではないけど、良ゲーとも言い難いゲーム)多いけどな・・・ -- 名無しさん (2016-08-06 16 51 27) 楽しめないわけじゃないんだけどね 良くも悪くもって言ったところか -- 名無しさん (2016-08-06 17 19 01) ↑2 メテオやエクバは普通に良い仕上がりでしょ -- 名無しさん (2016-08-07 16 06 40) カブトが異常すぎただけ ワームに擬態されてたんだよきっと -- 名無しさん (2016-08-26 01 55 44) 珍しくライダーのゲームが面白く感じるとは -- 名無しさん (2017-01-29 00 14 56) ゲーム版のダブトの強キャラ感は異常性能的にハイパーよりも強いのは気のせいか? -- 名無しさん (2017-03-17 13 01 47) ダークカブトとヘラクスはダウン追い打ち技が存在し、タイミングさえばっちりなら相手が死ぬまで延々とダウン追い打ちを叩き込める。一撃さえ入れられるなら文句なくこのゲームで最強の二体だと思う。その前にガタックダブルカリバーの暴力にひれ伏す可能性もあるが -- 名無しさん (2017-03-31 22 25 31) この頃みたいに一作品に注力したゲーム出して欲しいなぁ。オールスター物ばっかり続くとね -- 名無しさん (2020-07-23 23 35 52) ワームになると出来が良くなるというのは、原作でもあった設定? -- 名無しさん (2020-09-28 15 41 05) 間違いなく神ゲー。今やっても楽しい。なお中古の値段。 -- 名無しさん (2023-10-21 13 29 11) 名前 コメント
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ネタ出し法 [簡易版] [詳細版] レトリック 直喩 合意性が高い 例:おはしの国の人だもの、バスクリン 時間転移 先進感・レトロ感 例:サイバーショット、江戸むらさき、父のラガー 誇張 薬事法関連で活用可能 例:ファイト一発、セメダイン、クールミント 隠喩 言いたい事が抽象的な時に 例:大人の翼(活動範囲が広がる)、ジャガー(しなやかで速い) 矛盾 いい味を出す 例:通勤快足、キレカジ、Wild but Formal 異形 インパクト大。好況時に 暴君ハバネロ、史上最低の遊園地 非常識法 掟を破る 既存のルールで戦う手法をとらない 例:調和>不調和-メガマック、性別変更-メンズエステ、我慢>積極-ブートキャンプ 型を換える 既存の型を破る 例:ミニバン>SUV、別世界>セカンドライフ 壁をやぶる ありえない壁を崩す 例:携帯でTV>ワンセグ、携帯で小説>携帯小説 意味の加工 Extension 縦にずらす 年齢、所得など transfer 場所をずらす 国、性別など matrix ヒット要因をかけあわせる 例:乾燥洗濯機 強制連関 全く異なるヒット要因をかけあわせる 例:ラーメンライス、漫画喫茶 モホロジカル 3つ以上かけあわせる プリンター複合機(複写・プリンタ・スキャナ) 主流傍流 ヒット確実な商品の将来必要になりそうなものを予測する 例:携帯ストラップ